AGP 纹理加速显示不可用
内容类型: 故障排除 | 文章 ID: 000005849 | 上次审核日期: 2024 年 09 月 04 日
我看到的是什么?
也:
为什么会发生这种现象?
如果显卡驱动程序报告所有视频内存均为 本地,则 DirectX AGP 纹理加速设置显示为 不可用。如果报告的部分或全部视频内存为非本地,则 AGP 纹理加速设置显示为 可用。
旧版英特尔®显卡驱动程序 ( 产品版本 13.0 或更高 ) 将所有视频内存报告为非本地视频内存(AGP 内存)。因此, AGP 纹理加速设置显示 可用。
英特尔的最新显卡驱动程序 ( 产品版本 14.x 或更高 ) 不报告非本地视频内存。相反,所有的视频内存都报告为本地视频内存。通常情况下, AGP 纹理加速 设置显示 不可用 在使用最新英特尔显卡驱动程序的计算机上可用 ,因为驱动程序不报告非本地视频内存。
注意 | 在具备英特尔显卡驱动程序 ( 产品版本 15.0 或更高 ) 在 Windows Vista* 及更新版本的 Windows* 操作系统上,AGP 纹理加速显示为 可用。虽然英特尔 Graphics Driver仍只报告本地内存,这些 Windows* 操作系统将控制内存管理,并将显存解释为非本地内存。显存是一个连续的虚拟内存空间,英特尔 Graphics Driver在其中开始访问显卡内存。 |
如何解决该问题?
我们建议联系游戏或应用程序供应商,以了解允许游戏或应用程序首先检查本地视频内存的设置或更新。
对于英特尔显卡驱动程序(产品版本 14.x 或更高),AGP 纹理加速设置显示为 不可用 是正常现象。此设置不需要可用、启用或激活,也不会影响游戏或 3D 应用程序的性能。
如果游戏或应用程序要检查 AGP 或 AGP 纹理加速,它们查找的是非本地内存。一般情况下,本地视频内存通常比非本地视频内存快。